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映画・ゲームのCG映像をより高品質に、より短時間で制作! ―粗い金属表面などの「多重反射」を効率的に計算する新たな数理モデル―
Post date:2026/07/30
千葉大学情報・データサイエンス学府博士後期課程の張 思源(Zhang Siyuan:チョウ シゲン)氏、同大大学院情報学研究院の久保 尋之准教授、京都大学の舩冨 卓哉教授、奈良先端科学技術大学院大学の藤村 友貴准教授、同大学の向川 康博教授らの研究チームは、コンピュータグラフィックス(CG)における物体表面の質感を物理的に正しく再現するため、ざらついた表面で光が何度も反射する「多重反射(Multiple Bounces Reflection)」の効率的な計算手法の研究に取り組みました。その結果、従来手法に比べて画像のノイズ(ばらつき)を大幅に抑えつつ、極めて高い精度で多重反射を計算できる新しい数理モデルを開発することに成功しました。今後は、映画・ゲーム・製品デザインなどで用いられる高品質なCG映像制作の高速化と省コスト化に貢献することが期待されます。
本研究成果は、コンピュータグラフィックス分野における世界最高峰の国際会議であるACM SIGGRAPH 2026に採択され、2026年7月19日~23日に米国ロサンゼルスで開催される本会議において発表されました。
(論文はこちら:10.1145/3799902.3811194)
詳細は下記資料をご覧ください。
「映画・ゲームのCG映像をより高品質に、より短時間で制作! ―粗い金属表面などの「多重反射」を効率的に計算する新たな数理モデル―」
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